료우기 시키

『멜티 블러드』시리즈의 캐릭터。

플레이스테이션2 전용『Actress Again』에서 추가되었다。『Actress Again Current Code』에도 등장。

캐릭터 이름 료우기 시키 (両儀 式)
첫 출연작 MELTY BLOOD Actress Again
성별 여성
종족 인간
클래스 「 」
주무기 나이프、직사의 마안
성우 사카모토 마야 (坂本 真綾)










개요

나스 키노코(奈須 きのこ)의 첫 작품인 장편 전기 소설『空の境界 (공의 경계)』의 주인공이자, PS2 판 『Actress Again』의 게스트 캐릭터.
기모노에 블루종과 부츠를 주로 입는 것이 특징인 중성적인 얼굴의 소녀. 1인칭은「オレ」(남자가 자신을 부를 때 쓰는 말).

어느 날 밤 교통사고를 당해 2 년 동안 혼수 상태에 빠져 생사의 경계에 닿은 것으로 인해 눈을 떴다. 직사의 마안 (원래부터 육체에 있던 능력의 일부가 깨어났다)과 마술사 아오자키 토우코( 아오자키 아오코의 언니)로부터받은 나이프를 주로 쓴다.
원래 그녀의 무기는 나이프가 아닌 일본도였다. 칼을 잡으며 스스로에게 암시를 거는 것으로 육체의 구조를 변화시켜, 신체 능력이나 반사신경 등을 향상시킬 수 있다.

원작에 따르면, 「일본도를 든 시키라면, 설령 나이프를 든 시키가 떼거지로 덤벼도 상대로해도 단신으로 압도가능」이라고 되어 있다.
또 「일본도를 들면 서번트를 상대로 해도 방어전이면 가능 ( 시엘과 동등한 평가, 나이프를 든 시키와 토오노 시키 는 승산조차 없다) 」라고 하고 있다.

성격은 일반적으로 말하는 츤데레 (최근에는 츤기레(츤데레의 강화판, 평소에는 츤츤대다가 데레데레가 되어야 할 곳에서 한층 더 불합리하게 끊는(폭주하는)방법을 택한다.)로 취급되기도 한다)에 관심없는 것에는 무덤덤하며 한밤중에 길거리를 어슬렁거리는 버릇이 있다.

TYPE-MOON 캐릭터 중 하나이며, 최근에는 원작이 영화화되고 있다. “월희”의 세계관을 바탕으로 한 “멜티 블러드”시리즈에 참전한 것은 이번이 처음으로 격투게임에서의 협력이 실현되고 있다.

『월희(月姫)』와의 이어짐


시키의 모델이기도 하며, 「직사의 마안과 나이프를 가지고 전투」한다는 점이 공통점이다. (시키와는 다르게 육체의 스펙이나 정신적인 문제에 있어서 마안 죽이기가 필요없고 물질 혹은 개념을 부담없이 죽일 수 있는 등, 능력적인 면에 있어서는 그녀쪽이 좀 더 좋아보인다.)
또한, 『공의 경계』의 또 하나의 주인공, 코쿠토 미키야(黒桐 幹也)도 시키의 모델이며, 이쪽은 생김새나 성격이 전투이외의 모습에도 영향을 주고 있다.

다른 접점으로는, 아오자키 자매가 서로 스토리 상에서 중요한 위치에 서있어서 시키의 마안죽이기는 토우코의 것이며 동생인 아오코가 그녀로부터 강탈해서 시키에게 맞춰 개조된 것이다. 스토리 상의 관계는 없지만, 뇌수술 담당의가 료우기 시키와 시키 둘을 진단하고 있다.
스토리의 연결은 『공의 경계』→『월희』→『멜티 블러드』(혹은 가월십야) 순으로 되어있다.

성능


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F 료우기의 경우 가지고 있는 기본기의 리치가 상당하고 발동속도도 준수한편. 단 판정이 생기는 부분이 굉장히 짧고, 빗나갔을때 생기는 틈도 꽤나 큰편. 또 공대지, 지대공을 담당하는 기본기가 전혀 없기때문에 상대방과 x축을 맞춰가며 운영하는것이 필수적. 이러한 것을 위한 기동력도 아슬아슬하게 합격점이다.

가불기와 중단기 모두 가지고있지만 맞춰도 좋을게 없고, 빗나가거나 막히면 오히려 역습을 당하는 계륵같은 것만 있다.

콤보 난이도는 여타 풀문과 같이 데미지에 비해 굉장히 낮은편. 고뎀 콤보로 마무리할경우 후상황이 별로 좋지못해 지속적인 압박과 높은 콤보데미지가 양립할수없다.

방어력과 가드게이지는 뒤에서 세손가락 안에 드는 천갑 지능캐. 모쪼록 여자라면 방어력이 약해야 하지않겟는가. 그런의미에서 아키하(중갑)는 사도야 사도

기본기


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5A 평범한 짠손. 정역이지를 걸때 주로 사용하며 근거리에서 발악을 할때 사용한다.

2A 리치가 긴 연타 안되는 짠손. 상대 2A는 안닿고 2B에 닿는거리에서 쓰는 기본기. 주로 딜캐에 사용. 상단이다.

5B 대공기로 쓸수 있을듯 하면서도 막상 써보면 애매하다. 판정이 위쪽으로 향하기 때문에 중거리에서 사용하면 간혹 빗나갈때가 있으므로 거리를 신경쓰며 사용하자. 빗나가면 주도권을 내줄가능성이 크다.

2B 아래쪽으로 길게 베어들어가는 기본기. 끝자락에서 타이밍을 맞춰 사용하면 실카, 쉴벙, 개방, 리버설등을 씹을수도 있다. 상대가 머리위에 있을때 대놓고 쓰는게 아니라면 빗나가도 빗나가도 판에 그렇게 크게 영향을 주지 않는다.

5C 전방을 향해 깊게 벤다. 5B와 마찬가지로 거리가 멀면 맞지않으며 넉백이 크다. 차징시 가불기가 나가며 상대가 쉴드나 쉴드카운터로 반격을 시도해도 점프, 기술캔슬등이 가능하다. 상대가 맞았을시 그이후에 추가타는 불가능하며 심지어 낙법도 가능하다. 가끔씩 기습적으로 사용해주자.

2C 아래쪽으로 전진하며 벤다. 전진하는 거리만큼 판정이 생기지 않지만 굉장히 자세가 낮아지기 때문에 네로의 까마귀, F아오코의 장풍등을 파훼할때 사용 할 수 있다. 어떤기본기든지간에 맞추기만 하면 연결이 되어 콤보넣을때 굉장히 유용한편.

4C 중단. 기술캔슬만 가능하고 맞으면 무조건 다운. 막히면 할게없다. 맞춰도 이을건 쌍의 종루뿐. 데미지는 2000대 초반이며 근거리에서만 사용가능하다.

3C 하단.전방으로 슬라이딩하는 모션, 2C와의 연계기로 자주 쓰이며 다른 기본기로 이행은 불가하지만 커맨드 입력 기술로는 이행이 가능하다.

JA 자기 머리위를 빠르게 밴다. 연타가 안되고 한번쓰면 그 다음이 없기때문에 근거리에서 기본기대결을 할때 가끔 사용한다.

JB 전방으로 빠르게 두번 벤다. 발밑으로 판정이 전혀 없기때문에 같은 높이에서 사용하면 쓸만한편. 상대가 앉아있을때 맞추는게 정말힘들다. 하지만 `두번` 베기때문에 높이에따라 이지선다가 눈꼽만큼 생기기도 한다.

JC 대놓고 머리위 커버하는 기술. 발밑으론 판정이 없다. 그냥 딱 보면 어디에 쓰는지 알수있음.

압박


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풀문 료우기는 근접한 상태에서 압박을 이어나가기 보다는 상대위치에서 백스텝 한번 한 거리정도가 적절한 거리라고 봅니다. 풀문료우기(이하 풀료기)의 2B가 리치와 발동프레임이 상당히 좋은축에 속해 있어서 적절한 거리를 유지할경우 상대의 기본기가 닿지않지만 풀료기의 2B가 닿는 상황이나 2B 히트후 2C ,3C등으로 압박을 이어갈수있기습니다.

()한것은 넣어도 되고 안넣어도되고.

☆(5A)-2A-5B-2B-2C-3C-236A236A(블로우)236A

여기서 236A파생기 2타까지만쓰고 압박재개해도 됩니다만 2타막히면 손해이므로 적절하게 3타까지 이으셔 도됩니다. 그리고 2타쨰 자주 블로우하면 쉴드나 승룡, 무적판정에 당할수 있으므로 조심하시구여

☆(5A)-2A-5B-2B-2C-3C-22A-2A-2B-2C-3C-236A236A(블로우)236A

이압박의 핵심은 22A입니다. 22A를 가드시키면 자신에게 이득프레임이기 때문에 22A가드시킨후 상대 2A와 자신의 2A를 동시에 입력할경우 풀료기가 이깁니다. 이사실을 모르고 처음에 몇번 맞는 유저도 있으니까 써먹으세요. 단 고수들의 경우에는 회피나 쉴드, 승룡기를 쓸수 있으므로 바로 2A내밀지말고 0.6초정도 기다렷다가 2B를 내미시면 될겁니다.

일단 기본적인 압박의틀은 5A-2A-5B-2B-2C-3C 이후에 공격을 하시던지 아니면 5A)-2A-5B-2B-2C-3C 도중 압박에 딜레이를 주면서 상대가 헛치는걸 잡거나 상대가 가드를 안풀때 다시 압박 타임을 가져오는 방식으로 해주시면 될겁니다. 분명히 풀료기의 2B가 압박에선 요긴하게 쓰이실거라 믿습니다. 압박도중엔 214B같은것을 섞어주셔서 중단심어주시면됩니다.

사용기술


“섬초”는 손 기술 “섬주”는 다리 기술 “극사”는 오의를 의미한다.

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EX엣지

아크드라이브

어나더 아크드라이브

라스트 아크

국민콤보


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커맨드 : 5A 또는 2A - 5BB - 2B - 5C - 2C - 6C - JABC - JABC - AT 또는 J236B

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하프문 스타일

커맨드 : 2A - 5BB - 2B - 5C - 236A - 236A - 236A

[ 유튜브 동영상 ]

풀문 스타일

커맨드 : 2A - 5B - 2B - 5C - 236A - 236A - 236B - 2B - 5C - JBC - JBC - AT 또는 J236B

[ 유튜브 동영상 ]

응용 콤보


미도 루프

Actress Again에 비하여 난이도가 올라가서 실전에서 사용하기 힘들고 데미지도 좋지 않으므로 비추천한다.

쌍의 종루(A)의 2단을 헛치는것 것으로 성립한다.

난이도는 높지만 서킷 회수율도 좋지 않고, 데미지도 높지않은편이라서 사용하지 않는다.

상대의 캐릭터에 따라 타이밍이 다르지만, 거의 모든 캐릭터에 가능하다.

난이도가 높아서 콤보영상을 찍다가 포기했다.

풀문 료우기 유져인 청새님이 찍어주었다.

커맨드 : 2A - 5B - 2B - 5C - 2C - 5A - 236A - 236A(헛침) - 236A - 2A - 5A - 236A - 236A(헛침) - 236A - 2A - 5A - 236A - 236A(헛침) - 236A

[ 유튜브 동영상 ]

크레센트문 스타일

커맨드 : 2A - 2B - 5BB - 5C - 236A - 236C - 236C - 214C - 착지 - 5BB - JBC - JBC - J236B 또는 AT

[ 유튜브 동영상 ]

커맨드 : 2A - 2B - 5BB - 5C - 236A - 236C - 236C - 22C - 214A - 착지 - JBC - JBC - J236B 또는 AT

[ 유튜브 동영상 ]

구석 전용

커맨드 : 2A - 2B - 5BB - 5C - 2C - 2368B - 5BB - 214A- JBC - JBC - J236B 또는 AT

[ 유튜브 동영상 ]

하프문 스타일

구석 전용

커맨드 : 2A - 2B - 5BB - 5C - 2C - 2368B - 딜레이 조금 - 5A - 22A - 2C - 3C - 623B - 2C - 3C - 623B - 236A - 236A - 236A

[ 유튜브 동영상 ]

구석 전용

커맨드 : 2A - 2B - 5BB - 5C - 2C - 2368B - 딜레이 조금 - 5A - 22A - 2C - 3C - 22A - 2A - 5A - 22A - 2C - 3C - 236B - 236A - 236A - 236A

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풀문 스타일

커맨드 : 2A - 5B - 2B - 2C - 3C - 236A - BE 236A - 214A(구석에서는 236A) - 딜을 더넣고싶으면 236C - JBC - JBC - J236B

[ 유튜브 동영상 ]

-상대 캐릭터가 벽에서 약간 떨어진 정도에 위치에 있을때 커맨드 : 2A - 5B - 2B - 5C - 214A- (벽바운드) - 5B - JBC -JBC - AT or 236B

- 쓸데없이 뭔가 멋있는거 하고 싶을때. 커맨드 : (상대방과 근접해서)2A - 5B - 2B - 5C - 236A236A236B - 2B - 22C - 214B - 5A - 5C - JBC - JBC - 236B

- 나는 띄우고싶은데 스탠딩콤보를 쓰다보니 어쩔수없이 3C를 써야할 거리밖에안나오지만 그래도 띄우고 싶을때 커맨드 : 2A - 5B - 2B - 5C - 236A236A236C - 214C(히트후 바로 수직으로 점프후 바닥과 거리가 3CM 정도 됬다 싶을떄) - (공중에서)C - 착지후 바로 점프 - JBC - JBC - 236B

일본 탑 플레이어


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  • 전체적인 번역 : webgori
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  • F: 청새, 행운보다행복