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폭주_알퀘이드 [2015/10/15 14:24]
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폭주_알퀘이드 [2017/05/24 14:10] (현재)
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 ====== 폭주 알퀘이드 ====== ====== 폭주 알퀘이드 ======
  
-MELTY BLOOD 시리즈의 캐릭터. +MELTY BLOOD 시리즈의 캐릭터. <div classes right centeralign>​ 
-<div classes right centeralign>​ + 
-|  {{http://​meltyway.kr/dev/​wiki/​images/​Warc/​Warc.png?​200x200|폭주 알퀘이드}}  ^  캐릭터 이름 ​  ​|폭주 알퀘이드 (暴走アルクェイド) ​ +|  {{http://​meltyway.kr/​wiki/​images/​Warc/​Warc.png?​direct&200x200}} ​ ^  캐릭터 이름 ​ |폭주 알퀘이드 (暴走アルクェイド) | 
-|  ​:::  ^첫 출연작 ​  ​|MELTY BLOOD  +^::: 첫 출연작 |MELTY BLOOD | 
-|  ​:::  ^성별 ​  ​|여성 ​ +^::: 성별 |여성 | 
-|  ​:::  ^쓰리싸이즈 ​  ​|88・55・85 ​ +^::: 쓰리싸이즈 |88・55・85 | 
-|  ​:::  ^종족 ​  ​|인간 ​ |흡혈귀(진조) +^::: 종족 |인간 | 
-|  ​:::  ^클래스 ​  ​|타락한 진조(마왕) ​ +^::: 클래스 |타락한 진조(마왕) | 
-|  ​:::  ^주무기 ​  ​|공상 구현화, 흡혈 충동 ​ +^::: 주무기 |공상 구현화, 흡혈 충동 | 
-|  ​:::  ^성우 ​  ​|[[http://​ko.wikipedia.org/​wiki/​%EC%9C%A0%EC%A6%88%ED%82%A4_%EB%A3%8C%EC%B9%B4|유즈키 료카]] (柚木 涼香) ​ +^::: 성우 |[[http://​ko.wikipedia.org/​wiki/​유즈키_료카|유즈키 료카]] (柚木 涼香) | 
-</​div>​ + 
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 ===== 개요 ===== ===== 개요 =====
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 ===== 스토리상의 다룸 ===== ===== 스토리상의 다룸 =====
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 이 점에 있어서는 물론 유저분들마다 의견이 갈릴 수 있으나. 이번작에서 C왈퀘는 일명 '​니가와'​ 플레이라고 하는 것을 주로 삼게 된다. 강력했던 b계열 기본기들이 전부 하향을 먹으면서 공중/​지상 난투에서 쉽게 이길 수 없게 되면서, 결국 '​양파링'​이라고 불리는 214류의 기술을 적극 활용하면서 상대가 먼저 접근하는 것을 기다리는 것이 가장 효율 좋은 플레이라고 이다. 공중에서 상대방과의 거리를 재면서 a양파링을 계속해서 던지면서 각을 재는 것이 중요하다. 카운터 이후 그것은 곧바로 콤보로 연결하면서 상대방을 구석에 몰아 넣는 것이 중요하다. 이 점에 있어서는 물론 유저분들마다 의견이 갈릴 수 있으나. 이번작에서 C왈퀘는 일명 '​니가와'​ 플레이라고 하는 것을 주로 삼게 된다. 강력했던 b계열 기본기들이 전부 하향을 먹으면서 공중/​지상 난투에서 쉽게 이길 수 없게 되면서, 결국 '​양파링'​이라고 불리는 214류의 기술을 적극 활용하면서 상대가 먼저 접근하는 것을 기다리는 것이 가장 효율 좋은 플레이라고 이다. 공중에서 상대방과의 거리를 재면서 a양파링을 계속해서 던지면서 각을 재는 것이 중요하다. 카운터 이후 그것은 곧바로 콤보로 연결하면서 상대방을 구석에 몰아 넣는 것이 중요하다.
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 ==== 하프문 스타일 ==== ==== 하프문 스타일 ====
  
 c왈퀘에 비하여 장거리 견제기가 2가지(눈깔빔,​장풍류)나 추가된 견제 특화 스타일 이다. 성능은 왈퀘 시리즈중 가장 아래에 있지만 상대가 치우처 있는 플레이를 즐긴다면 오히려 먹힐 가능성이 높은 캐릭터 이다.(ex 아주 공격적으로 오거나 아주 안오거나) 또 상대 캐릭터에 따라 사용하기가 쉬워지고 어려워지고 하기 때문에 하프 왈퀘이드 한 캐릭터만 주력으로 쓰는건 추천하지 않는다. 비교적 c왈퀘에 비해 상대하기 쉬운 예로 진조와 아오코 종류가 있고 상대적으로 적주 처럼 빠른 캐러종류에 사용하기 부적합하다. c왈퀘나 f왈퀘에 비하여 지대공을 위한 기본기나 기술이 없으므로 거리가 좁혀져서 공대지를 당하면 실드외에 카운터 내기가 힘들기 때문에 주의가 필요하다. 상대방이 경험이 많은 노장들도 h왈퀘를 상대해보지 않았다면 굉장한 복병을 만나게 되기 때문에 어느정도 숙달해놔도 아깝지 않은 캐릭터 이다. 주력 플레이는 니가와 플레이와 상대가 턴을 잡아도 하프문의 특수기인 실벙으로 벗어나는게 가능하고 니가와 지상견제에 걸리게 된다면 공중으로 상대가 온다면 멀다면 jb 조금 가깝다면 공잡을 쓸수 있는 케릭이고 상대방을 일단 어떻게 떨어뜨려 놓을까를 생각 하는게 중요하다. 콤보 난이도는 입문 콤보나 간단한 실전콤은 난이도에 비해 높은 고데미지 콤보를 자랑한다. 하지만 고급콤보로 갈수록 난이도가 급격히 높아진다. h왈퀘는 왈퀘 입문용으로 가장 무난한 스타일이다. c왈퀘에 비하여 장거리 견제기가 2가지(눈깔빔,​장풍류)나 추가된 견제 특화 스타일 이다. 성능은 왈퀘 시리즈중 가장 아래에 있지만 상대가 치우처 있는 플레이를 즐긴다면 오히려 먹힐 가능성이 높은 캐릭터 이다.(ex 아주 공격적으로 오거나 아주 안오거나) 또 상대 캐릭터에 따라 사용하기가 쉬워지고 어려워지고 하기 때문에 하프 왈퀘이드 한 캐릭터만 주력으로 쓰는건 추천하지 않는다. 비교적 c왈퀘에 비해 상대하기 쉬운 예로 진조와 아오코 종류가 있고 상대적으로 적주 처럼 빠른 캐러종류에 사용하기 부적합하다. c왈퀘나 f왈퀘에 비하여 지대공을 위한 기본기나 기술이 없으므로 거리가 좁혀져서 공대지를 당하면 실드외에 카운터 내기가 힘들기 때문에 주의가 필요하다. 상대방이 경험이 많은 노장들도 h왈퀘를 상대해보지 않았다면 굉장한 복병을 만나게 되기 때문에 어느정도 숙달해놔도 아깝지 않은 캐릭터 이다. 주력 플레이는 니가와 플레이와 상대가 턴을 잡아도 하프문의 특수기인 실벙으로 벗어나는게 가능하고 니가와 지상견제에 걸리게 된다면 공중으로 상대가 온다면 멀다면 jb 조금 가깝다면 공잡을 쓸수 있는 케릭이고 상대방을 일단 어떻게 떨어뜨려 놓을까를 생각 하는게 중요하다. 콤보 난이도는 입문 콤보나 간단한 실전콤은 난이도에 비해 높은 고데미지 콤보를 자랑한다. 하지만 고급콤보로 갈수록 난이도가 급격히 높아진다. h왈퀘는 왈퀘 입문용으로 가장 무난한 스타일이다.
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 ==== 풀문 스타일 ==== ==== 풀문 스타일 ====
  
-왈퀘 스타일중 가장 간단한 콤보로 가장 고데미지를 낼수 있는 캐릭터이다. 지상에서의 5a 2a 2b 2c가 c와 h에 비하여 강력해지고 공중 abc도 리치는 짧아졌지만 공대지에 있어서 좀더 좋은 모습을 보여 준다.또 상대가 몇번 당한다면 c나h에 비해 콤보가 쉽고 강한 데미지가 나오기 때문에 타 스타일의 왈퀘를 상대하는 거보다 상대방을 심리적으로 압박할수 있다. c와h 스타일에 비해 압박이 단조롭다고 생각 할수도 있지만 c나h에는 없는 강요적인 압박들이 생겨난다. 여기서 말하는 강요적인 압박은 (예로 5b 2b 2c 236b 이후에 역아크ex카체를 할까? 아니면 다가가서 다시 압박을 할까?​입니다. 상대는 공중으로 도망가자니 ex역아크카체에 당할거 같고 안나가자니 또 다가와서 압박이 시작된다.) 또 5a가 극상단이어서 상대와 붙어 있을때 상대가 공중으로 도망가기가 굉장히 까다롭다.5a의 성능은 거리에 따라 렌jc를 동시카운터를 낼 정도라 강력한 편이다. jc로 공대지에 성공할 경우 거진5500 고데미지가 나온다. 또 상대가 방어력이 새거나 공격력이 강한 케릭터들과 동시카운터 싸움도 c왈퀘나 h왈퀘에 비해 상당히 좋다. jc의 데미지가 매우 강해서 동시 카운터가 나고 5:5라면 맞바꾸는게 좋다. 몇번만 이렇게 되면 대부분 주눅들게 된다.(똑같이 바꿧는데 난 왜이렇게 아플까...? 더 때린거 같은데 왜 이렇게 아플까??​) 기술 종류는 236a,b가 c의 네겔에 비해 굉장히 유용하고 좋다. 5a와 더불어 지대공 주력기이고 지대공에서 c나h왈퀘에 지대공에서 비할바가 못되게 강하다. 성능은 왈퀘이드중 가장 강력 하다.하지만 c왈퀘나 h왈퀘에 비하여 굉장히 공대공에서 리치가 짧고 지대지에서 2b가 좋아졌지만 c왈퀘나 h왈퀘의 2b에 비하여 느리기 때문에 플레이 해본다면 너무 느리다. 답답하다. c왈퀘나 h왈퀘보다 더쌔지만 나랑은 좀 안맞는다. 라고 c왈퀘나 h왈퀘를 다루던 왈퀘분들이 생각 할거같다. f왈퀘의 중요한 운영은 상대방을 몰아 넣는 것이다. c왈퀘나h왈퀘는 빈틈이 안보인다 싶으면 양파링 플레이를 하다가 빈틈이 보이면 공대공 또는 공대지로 툭치고 들어가는 플레이가 f왈퀘의 jb jc가 리치가 짧아지면서 생각보다 내가 들어가거나 도망치는 상대방을 몰아넣기가 힘들다는 점이 있다.+왈퀘 스타일중 가장 간단한 콤보로 가장 고데미지를 낼수 있는 캐릭터이다. 지상에서의 5a 2a 2b 2c가 c와 h에 비하여 강력해지고 공중 abc도 리치는 짧아졌지만 공대지에 있어서 좀더 좋은 모습을 보여 준다.또 상대가 몇번 당한다면 c나h에 비해 콤보가 쉽고 강한 데미지가 나오기 때문에 타 스타일의 왈퀘를 상대하는 거보다 상대방을 심리적으로 압박할수 있다. c와h 스타일에 비해 압박이 단조롭다고 생각 할수도 있지만 c나h에는 없는 강요적인 압박들이 생겨난다. 여기서 말하는 강요적인 압박은 (예로 5b 2b 2c 236b 이후에 역아크ex카체를 할까? 아니면 다가가서 다시 압박을 할까?​입니다. 상대는 공중으로 도망가자니 ex역아크카체에 당할거 같고 안나가자니 또 다가와서 압박이 시작된다.) 또 5a가 극상단이어서 상대와 붙어 있을때 상대가 공중으로 도망가기가 굉장히 까다롭다.5a의 성능은 거리에 따라 렌jc를 동시카운터를 낼 정도라 강력한 편이다. jc로 공대지에 성공할 경우 거진5500 고데미지가 나온다. 또 상대가 방어력이 새거나 공격력이 강한 케릭터들과 동시카운터 싸움도 c왈퀘나 h왈퀘에 비해 상당히 좋다. jc의 데미지가 매우 강해서 동시 카운터가 나고 5:5라면 맞바꾸는게 좋다. 몇번만 이렇게 되면 대부분 주눅들게 된다.(똑같이 바꿧는데 난 왜이렇게 아플까? 더 때린거 같은데 왜 이렇게 아플까??​) 기술 종류는 236a,b가 c의 네겔에 비해 굉장히 유용하고 좋다. 5a와 더불어 지대공 주력기이고 지대공에서 c나h왈퀘에 지대공에서 비할바가 못되게 강하다. 성능은 왈퀘이드중 가장 강력 하다.하지만 c왈퀘나 h왈퀘에 비하여 굉장히 공대공에서 리치가 짧고 지대지에서 2b가 좋아졌지만 c왈퀘나 h왈퀘의 2b에 비하여 느리기 때문에 플레이 해본다면 너무 느리다. 답답하다. c왈퀘나 h왈퀘보다 더쌔지만 나랑은 좀 안맞는다. 라고 c왈퀘나 h왈퀘를 다루던 왈퀘분들이 생각 할거같다. f왈퀘의 중요한 운영은 상대방을 몰아 넣는 것이다. c왈퀘나h왈퀘는 빈틈이 안보인다 싶으면 양파링 플레이를 하다가 빈틈이 보이면 공대공 또는 공대지로 툭치고 들어가는 플레이가 f왈퀘의 jb jc가 리치가 짧아지면서 생각보다 내가 들어가거나 도망치는 상대방을 몰아넣기가 힘들다는 점이 있다. 
 ===== 기본기 ===== ===== 기본기 =====
  
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 ==== 크레센트문 스타일 ==== ==== 크레센트문 스타일 ====
  
-크레센트 왈퀘는 5B와 6C에 기반을 둔다고 봐도 과언이 아니다. 5B는 전진기로서 매우 훌륭한 압박의 하나로 사용이 가능한 기본기이고 6C또한 다소의 전진성이 존재한다. +크레센트 왈퀘는 5B와 6C에 기반을 둔다고 봐도 과언이 아니다. 5B는 전진기로서 매우 훌륭한 압박의 하나로 사용이 가능한 기본기이고 6C또한 다소의 전진성이 존재한다. 왈퀘의 압박은 5B와 6C 라는 것을 쓰는도중에 다른 기본기들을 어느정도로 사용하고 상대와 자신의 거리를 어느정도 유지하냐에 따라 다른데 기본적인 예시로 5B - 6C - 2B - 2A 라는 패턴으로 압박을 시작할경우 머릿속에 남은 모든 지상 기본기에 대해서 생각을 하며 지금 남은 기본기가 무엇이냐에 따라 어떤식으로 거리를 밀지 않으면서 사용하는가,​ 라던가 어느타이밍에 5B 6C 등을 집어넣어서 상대와의 거리를 최대한 벌리지 않으며 게틀링압박을 이어갈까가 관건이다. 좀더 편리한 예시로는 5B - 2A 후 동작을 2B로 바로 이어가느냐 아니면 딜레이를 살짝주고 다시 5B로 이어가느냐 아니면 안전하게 2A를 한번더 이용하는가,​ 같은 기본적인 요소가 왈퀘의 게틀링압박에 주축이 된다. 그리고 왈퀘의 기본기술중에 양파링 또한 압박에도 사용이 가능하다. 상대가 만일 실드벙커 OR 실드 OR 회피등을 자주 쓰는 플레이를 할경우 왈퀘의 게틀링을 최소화시키며 일부러 2C등을 이용해 거리를 벌리며 상대가 날뛰는걸 공중 B알토슈레등으로 견제하며 구석에서 못나오게 만들면서,​ 상대의 점프를 유도해 왈퀘가 난투를하기 유리한 상황으로 만드는 압박법도 일종의 왈퀘의 압박중 하나이다. 하지만 최종적으로 왈퀘의 압박은 양파링을 이용할수도있고 역아크(63214C)를 이용한 방어굳히기 압박등 게틀링만으로 하지않는게 중요하다. 게틀링엔 한계가 분명히 있기때문에 무한한패턴으로 계속해서 상대가 자신이 뭘 할지 모르게 하면서 압박해주시는게 가장 정답이다.
-왈퀘의 압박은 5B와 6C 라는 것을 쓰는도중에 다른 기본기들을 어느정도로 사용하고 상대와 자신의 거리를 어느정도 유지하냐에 따라 다른데 ​ 기본적인 예시로 5B - 6C - 2B - 2A  라는 패턴으로 압박을 시작할경우 머릿속에 남은 모든 지상 기본기에 대해서 +
-생각을 하며 지금 남은 기본기가 무엇이냐에 따라 어떤식으로 거리를 밀지 않으면서 사용하는가,​ 라던가 어느타이밍에 5B 6C 등을 집어넣어서 상대와의 거리를 최대한 벌리지 않으며 게틀링압박을 이어갈까가 관건이다. +
-좀더 편리한 예시로는 5B - 2A 후 동작을 2B로 바로 이어가느냐 아니면 딜레이를 살짝주고 다시 5B로 이어가느냐 아니면 안전하게 2A를 한번더 이용하는가,​ 같은 기본적인 요소가 왈퀘의 게틀링압박에 주축이 된다. +
-그리고 왈퀘의 기본기술중에 양파링 또한 압박에도 사용이 가능하다. 상대가 만일 실드벙커 OR 실드 OR 회피등을 자주 쓰는 플레이를 할경우 왈퀘의 게틀링을 최소화시키며 일부러 2C등을 이용해 거리를 벌리며 상대가 날뛰는걸 공중 B알토슈레등으로 견제하며 구석에서 못나오게 만들면서,​ 상대의 점프를 유도해 왈퀘가 난투를하기 유리한 상황으로 만드는 압박법도 일종의 왈퀘의 압박중 하나이다. +
-하지만 최종적으로 왈퀘의 압박은 양파링을 이용할수도있고 역아크(63214C)를 이용한 방어굳히기 압박등 게틀링만으로 하지않는게 중요하다. 게틀링엔 한계가 분명히 있기때문에 무한한패턴으로 계속해서 상대가 자신이 뭘 할지 모르게 하면서 압박해주시는게 가장 정답이다.+
  
 압박의 기본 샘플은 5B 3C 2B 2C 5C 214A 이다. 압박의 기본 샘플은 5B 3C 2B 2C 5C 214A 이다.
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 ==== 하프문 스타일 ==== ==== 하프문 스타일 ====
  
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 압박의 기본 샘플은 5C 5B A 3A 3A 236A 이다. 압박의 기본 샘플은 5C 5B A 3A 3A 236A 이다.
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 ==== 풀문 스타일 ==== ==== 풀문 스타일 ====
  
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 ==== 크레센트문 스타일 ==== ==== 크레센트문 스타일 ====
  
-  *알토네겔 (↓↘→ + 공격) +  * 알토네겔 (↓↘→ + 공격) 
-  *알토슈레 (공중 가능, ↓↙← + 공격) +  * 알토슈레 (공중 가능, ↓↙← + 공격) 
-  *바이스·캇체 (→↓↘ + C로 공중 가능, 지상에서는 →↓↘ + 공격, ←↓↙ + 공격) +  * 바이스·캇체 (→↓↘ + C로 공중 가능, 지상에서는 →↓↘ + 공격, ←↓↙ + 공격) 
-  *포르·몬트 (공중에서만 가능, ↓↓ + 공격)+  * 포르·몬트 (공중에서만 가능, ↓↓ + 공격)
  
 ==== 하프문 스타일 ==== ==== 하프문 스타일 ====
  
-  *바겐로더 (↓↘→ + 공격) +  * 바겐로더 (↓↘→ + 공격) 
-  *알토슈레 (공중 가능, ↓↙← + 공격) +  * 알토슈레 (공중 가능, ↓↙← + 공격) 
-  *바이스캇체 (←↓↙ + 공격) +  * 바이스캇체 (←↓↙ + 공격) 
-  *블리츠캇체(→↓↘ + 공격) +  * 블리츠캇체(→↓↘ + 공격) 
-  *포르·몬트 (공중 가능, ↓↓ + 공격)+  * 포르·몬트 (공중 가능, ↓↓ + 공격)
  
 ==== 풀문 스타일 ==== ==== 풀문 스타일 ====
  
-  *하이스바서 (↓↘→ + 공격) +  * 하이스바서 (↓↘→ + 공격) 
-  *바이스캇체 (←↓↙ + 공격, →↓↘ + 공격) +  * 바이스캇체 (←↓↙ + 공격, →↓↘ + 공격) 
-  *알토슈레 (공중 가능, ↓↙← + 공격)+  * 알토슈레 (공중 가능, ↓↙← + 공격)
  
 ==== EX 엣지 ==== ==== EX 엣지 ====
  
-  *카르스트예거 (→↓↘ + C) +  * 카르스트예거 (→↓↘ + C) 
-  *포아자이트·에히토슈레 (크레센트문 스타일 전용, 매직서킷 150%, →↘↓↙← + C) +  * 포아자이트·에히토슈레 (크레센트문 스타일 전용, 매직서킷 150%, →↘↓↙← + C) 
-  *레일제플린 (하프문 스타일 전용, →↘↓↙← + C) +  * 레일제플린 (하프문 스타일 전용, →↘↓↙← + C) 
-  *라제·메루다 (풀문 스타일 전용, →↘↓↙← + C)+  * 라제·메루다 (풀문 스타일 전용, →↘↓↙← + C)
  
-====  아크드라이브 / 어나더 아크드라이브 ====+==== 아크드라이브 / 어나더 아크드라이브 ====
  
-  *브루트·디·슈베스타 (←↙↓↘→ + C)+  * 브루트·디·슈베스타 (←↙↓↘→ + C)
  
-====  라스트 아크 ====+==== 라스트 아크 ====
  
-  *구나덴·슈토스 (지상에서 Blood Heat상태로 EX쉴드)+  * 구나덴·슈토스 (지상에서 Blood Heat상태로 EX쉴드)
  
 ===== 국민콤보 ===== ===== 국민콤보 =====
 +
 5b 2b 딜레이 2c be6c 5c jaabc jaabc (at 또는 j2c (j2c의 경우 2번째 점프할때 보통 abc로 넣는다.) jaabc경우 b를 1타만 넣는다. 5b 2b 딜레이 2c be6c 5c jaabc jaabc (at 또는 j2c (j2c의 경우 2번째 점프할때 보통 abc로 넣는다.) jaabc경우 b를 1타만 넣는다.
  
줄 133: 줄 130:
  
 5b 5c a 3a 3a 326a jaabc jaabc(at 또는 j2c) 5b 5c a 3a 3a 326a jaabc jaabc(at 또는 j2c)
 +
 ==== 풀문 스타일 ==== ==== 풀문 스타일 ====
  
 5b 2b 2c 236a jbc jbc(at 또는 j2c) 5b 2b 2c 236a jbc jbc(at 또는 j2c)
 +
 ===== 응용 콤보 ===== ===== 응용 콤보 =====
  
줄 166: 줄 165:
 ===== 일본 탑 플레이어 ===== ===== 일본 탑 플레이어 =====
  
-  *C : Leo (レオ), Tsujisosu (ツジイソス) +  * C : Leo (レオ), Tsujisosu (ツジイソス) 
-  *H : +  * H : 
-  *F : Kyou (キョウ)+  * F : Kyou (キョウ)
  
 ===== 동영상 ===== ===== 동영상 =====
-  ​*C : [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=vdzyDCAdtdY]] + 
-  *H : [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=B_vFv__tLUs&​NR=1]] +  ​* C : [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=vdzyDCAdtdY|http://​www.youtube.com/​watch?​v=vdzyDCAdtdY]] 
-  *F : [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=1IGGaIfZC6Q#​t=10m47s]]+  * H : [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=B_vFv__tLUs&​NR=1|http://​www.youtube.com/​watch?​v=B_vFv__tLUs&​NR=1]] 
 +  * F : [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=1IGGaIfZC6Q#​t=10m47s|http://​www.youtube.com/​watch?​v=1IGGaIfZC6Q#​t=10m47s]]
  
 ===== 참고 링크 ===== ===== 참고 링크 =====
  
   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=nB4pzHM7UAY|H-Warc 콤보 영상]]   * [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=nB4pzHM7UAY|H-Warc 콤보 영상]]
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